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WorldPainter

WorldPainter 官方版v2.26.1

更新时间:2026-05-26 支持系统:WinALL
软件大小:24.01MB
软件分类: 游戏工具
软件类型:国产软件
软件评级:
软件授权:免费软件
软件语言:简体

      WorldPainter官方版是我的世界专用的专业地图编辑工具,是玩家制作游戏地图的常用工具。WorldPainter可编辑生物群系、方块、植被和各类游戏实体,还能添加流体、光照、天气等特效。WorldPainter功能全面、操作灵活,能自由设计地形与场景,方便大家制作创意地图和剧情地图。

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软件功能

      1、植被与实体放置

      内置树木、花草、蘑菇等植被笔刷,可按密度批量布设,还能自定义树木的种类和大小。同时支持设定村民、动物、怪物的生成点位,也可放置 NPC 并搭配专属掉落物,便于制作剧情地图。

      2、特殊效果配置

      可添加水流、岩浆、瀑布等流体效果,灵活调整水流方向与岩浆源头位置。还能设置光照和天气,比如让指定区域持续降雨,或是在洞穴内布置发光方块补充照明。

      3、生物群系与方块编辑

      一键切换草原、沙漠、雪地、下界等全部生态群系,也能手动涂抹划分群系边界。软件自带完整方块库,既能批量替换地表方块,也可提前规划地下矿石分布与宝箱位置。

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使用方法

      如何让地图边界看起来自然美观,和《我的世界》原生地形完美衔接?

      适用于《我的世界》1.19及以上版本:

      无需额外设置,游戏会自动生成自制地图周边区块,实现地形平滑衔接。

      适用于《我的世界》1.18及更早版本:

      玩家离开自制地图区块后,游戏会根据种子自动生成原生地形,极易造成边界生硬突兀。可通过以下四种方法优化边界接缝:

      1、将地图边界全部设置为水域,新建地图选择默认海洋种子,保持游戏默认62格水位,且边界水深不少于15格,适配海洋地形。地图会被远洋环绕,边界接缝几乎不可见,弊端是周边不会生成大陆地形。

      2、在导出界面设置地图边界,该方式仅能将接缝向远处偏移,无法彻底消除。若地图边界为陆地,或地图水位与边界水位不一致,依旧会出现突兀的衔接痕迹。

      3、导出时开启基岩墙功能,限制玩家离开地图范围(玩家可搭方块翻越),但地图边缘会生成一圈基岩墙,观感较差。可搭配地图边界设置使用,隐藏沿岸基岩墙。

      4、通过导入、合并功能手动打磨优化边界,具体步骤:

      导出成品地图;

      在游戏中加载地图,沿边界飞行,刷新生成外侧所有区块;

      通过快捷键Ctrl+I或对应菜单,将地图重新导入WorldPainter;

      使用平滑、地形编辑工具修平融合边界接缝;

      选用大号实心满强度笔刷,将地图内部涂抹为只读图层(避开接缝区块,防止修改内容丢失),提升合并效率;

      通过快捷键Ctrl+R或对应菜单,将优化内容合并同步至原地图。

常见问答

      1、为什么我的杀毒软件提示 WorldPainter 有病毒 / 木马 / 恶意软件?

      这是误报,WorldPainter无任何恶意代码。请向杀毒软件厂商报告误报,使用 “解除隔离” 功能或临时关闭杀毒软件以完成安装与运行。

      2、如何将制作的地图导入 Minecraft 游玩?

      按 Ctrl+E(Mac 为 ⌘+E),或通过菜单 文件→导出→导出为 Minecraft 地图,地图会直接保存到 Minecraft 存档目录,在单人游戏中即可看到WorldPainter。

      3、如何编辑已有的Minecraft 地图?

      WorldPainter本质是地图生成器,非编辑器。如需修改现有地图,可通过以下步骤:

      导入(Ctrl+I):基于现有地图的地形与生物群系创建新的WorldPainter世界

      编辑后必须使用合并(CtrI+R)而非导出,将修改保存回原地图

      导入时,含人造结构的区块默认标记为只读(黑色十字),避免结构损坏;如需修改可手动移除只读标记(风险自担)

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