Atlas Tool免费版是一款2D游戏动画生成工具,当你制作了一个2D游戏的后,就需要为游戏制作动画,你可以直接将游戏的PNG图片导入Atlas Tool免费版里,就能够直接制作出一个精美的2D游戏动画。
在Atlas Tool免费版中你可以自定义子画面、子画面批次、动画子画面,只需要点几下鼠标,就可以制作出一个时间比较长的动画。
软件功能
一.纹理图集(Atlas)生成
批量导入:支持PNG、JPG、BMP、TGA、WebP等格式代,可单文件/文件夹批量导入,自动识别子文件夹为独立动画组。
智能打包算法:内置MaxRects、Guillotine、Skyline、Shelf等多利算法,自动优化排列,最大化空间利用率;支持旋转精灵、自定义边距、强制2的幂/正方形尺寸。
精灵编辑:裁剪、修剪、合并、拆分精灵;手动调整位置、旋转、镜像;创建碰撞多边形
二.2D动画编排与预览
帧管理:拖拽式添加/排序帧,设置帧延迟、重复次数、偏移;支持洋葱皮(OnionSkinning),精准对齐关键帧。
动画树:层级化管理动画组(如idle、run、attack),支持批量编辑与预览。
实时预览:内置播放器,可循环/单步播放,即时查看动画画效果。
三.多格式导出与引擎兼容
图片导出:PNG、WebP、TIFF等,支持无损/有损压缩、位深度调整(8/4位通道)。
数据导出:输出.dat文本、JSON、XML、Cocos2d、Unity等格式,直接被主流2D引擎解析。
动画导出:GIF、APNG、WebP动图,方便预览与非游戏戈场景使用。
四.图集反向解析
从现有图集/精灵表中批量提取单帧,自动分割并按动画分组,支持15+种图集格式转换。
使用方法
1、首先加载你的地图集。
2、转到文件 - >加载地图集。 选择一个PNG或BMP定期间隔的雪碧瓷砖的文件。
3、根据需要调整“Sprite Width”和“Sprite Height”。
4、点击“添加精灵”,新的框架会自动添加。
5、点击选择区域来设置精灵框架的位置。
6、要添加更多帧,请单击“添加帧”。
7、用文件保存 - >另存为...这将定义保存为简单的文本数据文件(.dat)。
常见问题
Atlas Tool怎么创建帧
1、单击以载入您的图片表单/图集。
2、在底部的“Atlas”下调整子画面的宽度/高度。
3、在右边的“Tileset”旁边点击“+”。单击“My Tileset”(您也可以更改这个名称)
4、在“子画面”下点击“+”来创建一个新的画面。
5、在帧旁边点击“+”,添加一个新的帧。

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