Unity 官方公众号在10月17日宣布了Unity 6引擎的正式亮相,这一新版本在稳定性上有了显著提升,并带来了一系列创新性的工具与功能。
Unity 6是全球开发者协作的成果,经过精心构建、测试和优化,它在性能和稳定性上都实现了飞跃,为游戏开发者提供了更多高效的开发工具和功能。
Unity 6的关键改进包括:
1.稳定性提升:在添加新功能的同时,Unity 6显著增强了平台的稳定性。经过一年多的全面生产环境测试,确保了新功能的稳定性。
2.多人游戏开发流程优化:全新的多人游戏开发流程,为联网游戏的开发提速,提升了开发效率。
3.WebGL平台支持:新增的WebGL支持简化了游戏在新平台的发布过程,拓宽了游戏的发布渠道。
4.图形性能提升:引入了GPU Resident Drawer和URP的Render Graph,将部分处理工作从CPU转移到GPU,内部测试显示CPU性能提升最高达4倍。
Unity 6还引入了新的发布更新策略,旨在使开发者在升级时体验更流畅,减少潜在的干扰。未来,Unity将提供以下三种发布类型:
1.主要版本更新,如Unity 6。
2.补丁版本更新,包括错误修复和工作流程的改进。
3.更新版本,带来新功能,同时确保与现有引擎版本的兼容性。