Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者。

来源:互联网 作者:gengzhiwei
导读: Peter Molyneux可以说是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者,但他现在却对Kinect的缺点毫不留情劈头盖脸。

  Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者。

Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者。
Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者。

  Peter Molyneux可以说是Xbox 360 Kinect体感设备的最早一批开发者,但他现在却对Kinect的缺点毫不留情劈头盖脸。

  Peter Molyneux是《神鬼寓言》的创作者,他曾在初代Kinect上创作过一款试玩demo《Milo》,后来的《神鬼寓言:旅途》也为Kinect提供了专属内容。

  不过他在最近一次接受IGN采访时表示,他对初代Kinect极为不满,他认为这款体感设备的最终效果并没有达到最初所承诺的精彩。

  IGN记者问他,《神鬼寓言:旅途》是如何诞生的。虽然他已经忘记究竟是微软主动找到Lionhead,还是反过来,但他能够清楚记得Kinect如何不好用。

  初代Kinect的动作识别很不准确,而且存在明显的延迟,在实际使用和游戏的过程中经常不听玩家使唤,严重影响游戏体验。