橙光文字游戏制作工具

橙光文字游戏制作工具 v1.34.133.0526

软件大小:34.16MB
软件类型:国产软件
软件分类: 游戏工具
软件语言:简体
软件授权:免费软件
支持系统: | | | |
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橙光文字游戏制作工具  橙光文字游戏制作工具有着快速、可视化、人性化、无编码的操作步骤,完全考虑到用户的体验度,让游戏的制作变得更加简单,在后期我们会更加完善里面的功能。

  橙光文字游戏制作工具是一款由66RPG开发的文字游戏制作工具。也许在大家的影响中制作游戏都是需要打代码的,而使用这款软件来制作游戏则完全不需要代码,橙光文字游戏制作精灵是一个可视化的界面,让游戏制作变的轻松、简单。

 

橙光文字游戏制作工具

软件特点

  1、简单上手的制作流程

  一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。

  2、可视化的制作过程

  用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。

  3、开放性的美术素材

  用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。

  4、简单的事件逻辑排序

  用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。

  5、多种不同的游戏运行环境

  用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。

  6、制作周期短

  初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。

橙光文字游戏制作工具

使用指导

  我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具。因为这是一个教程,所以我们新建一个工程并且新建一个剧情。

  做好以上工作后,我们先不急使用高级模式,首先在基础模式下,创建一段剧情对话。

橙光文字游戏制作工具

  基础模式下,每一张预览图对应一个文本,称为1P,而每1P能够进行的操作也十分有限,比如只能进行一次数值操作,一次插入CG鉴赏,一次画面震动。

  相信熟悉了基础模式的各位便会发现,每1P只能进行一次同类型操作很不方便。

  比如你需要在同1P里面进行两次数值操作,这就办不到,唯一的方法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值操作。

  而这种问题,在高级模式下可以轻松解决。

  下面,我们正式进入高级模式。

  按下Ctrl+Q,然后我们来看一下界面有何变化

橙光文字游戏制作工具

  1、最上方的工具栏出现了新的按钮:高级UI

  这个高级UI,可以说是高级模式的灵魂,许多功能都靠高级UI来实现,具体用法,在之后的教程中会详细说明。

  2、右侧的事件栏变成了一行一行的事件,预览图也从刚才的三幅变成了两幅。

  在高级模式下,小预览图的存在与否对我们制作游戏并没有太大影响,等大家熟悉了高级模式,小预览图就可以无视了。

  3、左下角的工程导航(又称剧情列表或剧情树),原本绿色的图标变成了橙色。

  这是方便用户识别并快速定位使用了高级模式的剧情而进行的设置。

  4、中央下方,刀片菜单从四个变成了五个,并且出现了很多基础模式没有的选项功能。

  本教程的主要内容便是介绍高级模式下各个功能的用法,帮助大家快速熟悉高级模式。我相信,只要各位能够熟练使用高级模式,便不会再去使用了基础模式了。

  橙光文字游戏制作工具进阶视频教程:

更新日志

  1、画面显示

  音乐/音效/语音资源列表宽度调整

  2、事件编辑

  修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题

  修正文本编辑框文字颜色设置错位问题

  文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置

  修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题

  分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)

  3、游戏发布

  修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题

  在打包前检查工程完整性并告知用户

  修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题

  4、游戏设置

  修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题

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