direct3d

direct3d 简体中文版

软件大小:576.00KB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类: 编程工具
支持系统:

截图direct3d是由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,direct3d官方版可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。需要direct3d的朋友快来下载体验吧。

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软件介绍

directx 加载3的文件,已经通过vc6.0编译,包含代码和可执行文件

使用3D建模软件和复杂的几何形状通常是仿照 保存在一个文件,如微软的X文件格式。使用网格可有所涉及,但幸运的是,direct3d的包含功能助阵。这教程介绍了如何使用D3DX的功能,基于文件的加载和渲染网格。请注意,我们仍然要处理的材料和纹理,手动。

direct3d的抽象概念包括:devices, swap chains和resources。

有4种device type,D3DDEVTYPE定义了设备类型。

HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。

reference:direct3d应用程序请求一个reference设备。

null reference:当系统没有装SDK,但是应用程序请求一个reference设备的时候,它就返回一个null reference。

可插拔的软件(Pluggable software);设备通过RegisterDevice设备方法提供。

Device

每一个设备至少要有一个swap chain.一个swap chain可用来产生一个或多个back buffer surfaces。渲染目标(render target)也是back buffer surface。back buffer是属于渲染(render)的部份。所有的back buffer都是合理的render target,但是并非所有render target都是back buffer。direct3d是一种资源,包含一个矩形集合的像素数据,如color, alpha, depth/stencil。

资源有4个属性:

Type:资源的类型,如顶点缓冲区(vexert buffer),或一个渲染目标(render target)。

Usage:资源的用途,如纹理(texture)或渲染目标,是一系统的旗标所组成,每个旗标占1 bits。

Format:数据的格式,如一个二维表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一个24 bits的颜色深度(colour depth,8 bits是红色,8 bits绿色以及8 bits是蓝色)。

Pool:资源所分配的内部存储器空间类型。

显示模式

direct3d有两种display modes:

全屏模式(Fullscreen mode):direct3d全屏是指画面全部被Direct3D所占据,不会再显示其他的视窗画面。目前市面上发展的游戏软件多采用此模式。

视窗模式(Windowed mode):视窗模式是指可以有多个视窗同时出现在屏幕上。

软件截图

direct3d截图

direct3d下载地址

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