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网游加速不只是一个简单的技术性生意

时间:2010/12/23 03:48:29来源:天空软件作者:佚名

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布《第26次中国互联网络发展状况统计报告》:截至2010年6月,网络游戏用户规模达到2.96亿,同比去年新增3156万,对网游加速需求占到25%以上。就看2009年经济危机影响下中国互联网用户网络消费达到7160.4亿,其中网络游戏费用占到19% 1360亿。

  在中国,对很多网游玩家来说是不公平的,很多玩家因为在该地区使用的不同宽带运营商间互联的局限,导致数据传输速度、稳定性就大大降低,引发玩家在玩网游的时候因为卡、登录困难、延时过高、经常掉线等原因,对网游玩家来讲是非常痛苦的。因此网游厂商也接到众多投诉,但对网游厂商要做到全部满足所有玩家,必须在全国架设服务器,在成本上是不可能接受的。

  网游加速市场看上去的确是一块大蛋糕。这也让众多公司看的眼红,并分分投入技术研发,并仓促投入市场,在2009年初起到2010年年中全国市场上一下子新生近30款网游戏加速器。但到今天市场上品质好,口碑好的国服网游加速器仅剩迅游、Xrush,傲盾这几家。其他的纷纷倒闭或者勉强支撑,连金山网游加速器在10月也宣布了关闭,停止提供服务。

  其原因在于这个市场进入的门槛并不是大家所想象的那么低! 光有技术投入并不能真正解决用户网游加速的改善。市面上有很多加速器的加速原理是从宽带“猫”的优化提升上去改善的,有些是通过数据压缩来改善的,还有些是通过网络路由优化来体现。

  通过一段时间用户的使用结果并没有真正改善问题,原因在中国目前是三家大的运营商电信、移动、联通(包含了原来网通和铁通),再加上广电的有线通,他们之间互联互通问题一直都得不到有效的解决,导致各种网络用户之间的访问速度一直都不会很顺畅,就说教育网吧,他和外网的访问上行下行就是很慢。而中国的网游服务器大都在沿海地区和经济发达城市,要适应我们各地网游用户的需求,对目前的网络来说实在很难。

  要做到品质好网游加速器,整体技术和运营成本投入确实相当的惊人,必须要具备五个核心条件,第一、有好的路由优化技术团队;第二、全国更多城市的运营商节点和充足的带宽来支撑;第三、24小时全国网络流量管控能力;第四、同时具备支持上千款网游加速能力。第五、良好的客户服务能力。而在中国可以具备这种能力的估计也只有 “Xrush网游加速器”和“迅游”了,这二家从各方看都非常专业的公司。

  迅游做网游加速器相对比较早,有着雄厚的技术实力及专注的态度!多年来的确在网游界已经树立了品牌和有着庞大的用户基础。而且,今年也获得了1亿融资,实力越发强势!

  Xrush网游加速器是去年年中推出来的,从官方网站上看,该公司的背景是服务于高品质企业用户出生,有着强大的技术实力和运营商资源和经验。推出这一年他们不断的完善产品及服务,在网游界获得了良好的口碑。在这一年里迅速成长,已经成为了网游加速器市场迅游老大强有力的竞争对手。

  从客观的角度,这对网游加速器新兴市场来说是非常好的一件事情,有竞争才会有进步,得利的必定是我们众多的网游玩家,就如同Inter和AMD;谷歌和百度。一家独大只会让技术发展停滞。

  我们希望这两家网游加速器厂商能通过竞争,能不断提升产品技术来赢得各自市场份额。

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