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三国志12真的那么好玩吗?

时间:2012/04/16 18:39:36来源:本站整理作者:佚名

本人这几天一直关注《三国志12》版块的“对战”,关于对《三国志12》的评价,可以划分为三大阵营:觉得好而力挺的肯定派、等待正式版不予下最终结论的中立派、觉得差的否定派.
肯定派有喜欢即时模式的、或拥有平板电脑的、或之前没玩过《三国志》系列而不知是否退步的人...这派认为这代人物肖像重塑、画风适当、战斗爽快等优点,持以肯定态度的原因当然不止这些.也有部分爱拿“正盗版”问题说事的,说如果是《三国志》在走下坡路也是不买正版的人造成的,因为销量不佳、盗版泛滥等,也喷否定派不买正版就算了还批评光荣公司,说什么没资格玩人家游戏、有种就买正版等.好像这些人都是正版用户似的.而中立派认为,目前下定论为时过早,因为只是体验版,阉了很多功能与内容,依照光荣的惯例,以后出了正式版还会出威力加强板.
本人觉得天朝一直是盗版泛滥的国家,可也有不少买正版游戏的用户,因为不缺人力资源,还有就是很多游戏比较优秀,尤其是欧美的,如《使命召唤》《模拟人生》等.作为游戏发行商首先就得确定进军世界的目标,不然就是目光短浅、三分钟热度,只是一时旺而已.然后就是质量与服务态度.为什么世嘉、艺电等公司口碑好、销量佳,就是因为质量与服务态度.当然光荣无法和他们比.但你既然要决定制作PC平台的游戏,总得追求上进吧,不能从平板平台的移植过来吧.什么市场都是有竞争压力的,正盗版不兼容缺会并存.质量好,就会有人买帐,进步才会销量上升.几十盗版用户仍然存在.质量不好就该批评!
对于中立的观点,本人觉得,虽然只是体验版,但已见端,有几点退步或缺点:
1、大地图不能观看城池、不大气、没有山河、动态,就一静态地图.
2、战场的视角操作过于限度过小
3、战斗简化、混乱、不易操作
4、单挑不如11代,将领模型统一
5、兵种过少,11代还有弓、枪、戟、骑四种,10代更加丰富、具有特色
6、于10代首创的舌战特色消失,削弱文官作用,也影响游戏性
7、战略性不足,9、10、11三代一直存在的关隘、港口系统消失
8、内政过于简化,直接决定其内涵不足
9、秘策系统、采配功能不符合三国文化,于游戏本身也没什么特色
...其它的不一一列举
本人肯定画面和即时模式,这样才更现实,但不如《信长之野望》,后者战斗易于操作,不怕混乱、吃败仗,战斗功能丰富,不如也就算了,毕竟后者模拟的是光荣他们的国家历史.总体说,这游戏外表华丽、内涵缺失,操作爽快,战略战斗和内政简化,宣传造势阶段热烈,体验阶段没有预想效果,正式版是会增加功能和进一步完善的,但差别不会很大.因为出体验版的原因就是为了刺激销售,会公开部分好因素吸引玩家、割掉部分而让玩家期待.就是这个逻辑.但所谓的好因素并不多.
大家知道我是哪派了吧.不能说持中立的态度才是客观评价、持否定的就不客观了.这只是个人看法,言论自由,对事不对人.
令人失望.5年等待,5年磨一剑,原以为会很强大较之前作,却是这般效果.但愿正式版能否定我的看法,到时有肯定派的人出来喷我也很高兴。

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