Cocos2d-x

Cocos2d-x V2.2.6

支持系统: Mac
软件大小:150.00MB
软件分类: 开发软件
软件类型:国产软件
软件评级:
软件授权:免费软件
软件语言:简体
  • Cocos2d-x截图
  • Cocos2d-x截图

Cocos2d-x      Cocos2d-x MAC版是一款便捷好用的游戏开发框架软件,Cocos2d-x MAC官方版采用C++编写,提供C++、Lua、JavaScript 三种编程语言接口,Cocos2d-x MAC版拥有游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到 打包上线的全套流程。

注意事项

Mac用户在下载安装软件或游戏dmg程序时,经常会遇到的三种报错问题如下:(如果您正好遇到报错,请务必一步一步仔细看完下面的内容!!!)

报错提示1:XX软件已损坏,打不开,您应该将它移到废纸篓

报错提示2:打不开XX软件,因为它来自身份不明的开发者

报错提示3:打不开XX软件,因为Apple无法检查其是否包含恶意软件

当你遇到上述问题的时候,需要按照下面的方法步骤去解决:

1、首先设置开启:允许任何来源(←点击查看)

一般情况下,到这里应用都可以运行了。

当然有的应用开启了“允许任何来源”还是不能安装,这就可能是由于苹果进一步收缩了对未签名应用的权限,这时候就需要通过过“终端”执行命令行代码来绕过应用签名认证。

2、执行命令绕过苹果的公证Gatekeeper:Mac打开应用提示已损坏怎么办 Mac安装软件时提示已损坏怎么办?(←点击查看)

经过以上操作步骤如果还不能解决,那就需要关闭SIP系统完整性保护才可以了。

3、关闭SIP系统完整性保护:Mac怎么关闭SIP系统完整性 Mac SIP怎么关闭?(←点击查看)

      

功能介绍

      【图形渲染】

      包括2D图片、文字、序列帧动画、骨骼动画、粒子、特效等渲染,在v3.3版本开始加入简单的3D模型渲染和3D动画;

      【音频功能】

      支持游戏内的音效和背景音乐播放控制;

      【资源管理】

      图片、音频和脚本资源的加载、缓存及释放;

      【物理模块】

      通过集成 2D 物理引擎 Box2D 和 Chipmunk、3D物理引擎 Bullet 以支持游戏的物理特性;

      【场景管理】

      通过场景、层、精灵三层主要结构,对游戏的场景树进行创建和销毁管理;

      【本地存储】

      提供本地数据的永久性存储接口,支持SQLite数据库

      【网络支持】

      支持 HTTP, HTTPS, socket 等常见的游戏客户端-服务端通信;

      【编辑器支持】

      支持多种游戏编辑器如骨骼动画编辑器 Spine 和 Dragon Bones、粒子编辑器 Particle Designer、瓦片地图编辑器 Tile Map Editor,以及引擎官方团队力推的集成式编辑器 Cocos Creator;

      【脚本绑定】

      通过集成 Lua 和 LuaJIT 来支持 Lua 脚本编程,通过集成 v8 来支持JavaScript 脚本编程。

Cocos2d-x截图

软件优势

      1、易于使用:游戏开发者可以把关注焦点放在游戏设置本身,而不必消耗大量时间学习晦涩难懂的OpenGL ES,此外,Cocos2d-x还提供了大量的规范。

      2、高效:Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。

      3、灵活:方便扩展,易于集成第三方库。

      4、免费:基于MIT协议的免费开源框架,用户可以放心使用,不用担心商业授权的问题。

      5、社区支持:关心Cocos2d-x的开发者自发建立了多个社区组织,可以方便的查阅各类技术资料。

Cocos2d-x截图

更新日志

      【优化】新建项目与示例工程合并,创建项目更便捷。

      【优化】对新创建的项目进行Name属性校验, 保证变量名有效。

      【优化】支持在属性区修改图层尺寸。

      【优化】固定与拉伸布局属性, 支持直接输入数值进行设置。

      【优化】Button控件支持清空默认资源, 减小资源大小。

      【优化】csd文件外部编辑后的同步问题。

      【优化】项目打开速度大幅提升。

      【修正】Mac OS X 10.10.2无法自动启动更新安装包的问题。

      【修正】导出合图文件名错误的bug。

下载地址

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