csgo皮肤磨损分析 csgo武器磨损详细介绍

来源:下载之家 作者:wangmeng

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分类: 动作射击
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导读: 今天小编给大家分享的是csgo皮肤磨损分析,对这个感兴趣的小伙伴们就和小编一起来看一看吧,相信小伙伴们一定会喜欢啊!

  今天小编给大家分享的是csgo皮肤磨损分析,对这个感兴趣的小伙伴们就和小编一起来看一看吧,相信小伙伴们一定会喜欢啊!

  在CSGO国服的发布会上,完美的高层曾经着重强调过,每一把枪都有独特的磨损。因此世界上不会有两把完全相同的枪(复制品除外,这个后面再讲)。枪支的磨损简单的来讲就是磨损值+磨损部位随机。磨损值是该皮肤产生时生成的,并且会跟随这个皮肤一辈子,直到该皮肤消亡(比如用于合成,后面讲)。

  皮肤的磨损不会在使用中改变,所以不要怕玩着玩着把皮肤玩坏!!!在库存中看到一个皮肤,一般会有一个磨损的定义,比如崭新出厂、略有磨损、久经沙场等等。这样的定义其实是一个磨损值范围,比如0-0.07范围内,就算在崭新出厂的范围,而0.07-0.15则是略有磨损。而这0.x的磨损会出现那个部位,以何种形式出现,也是随机的。因此会出现有些0.00x的M4A4龙王的屁股还不如0.03的皮肤,就是因为前者这0.x%的磨损正好出现在了屁股那个位置。

  有一些皮肤的磨损是以掉漆的形式呈现的,比如火神AK;有一些则是以亮度的形式呈现,比如燃料AK。对于非掉漆的皮肤,就感官而言,其实磨损的影响并不算大,特别是略磨以上,很难分辨出有多大的区别。但是对于掉漆的皮肤而言则不然,毕竟划痕或者黑斑非常影响视觉效果。因此好磨损的掉漆类饰品差价会更大,差不多磨损值但掉漆位置在背面的会比在正面的更值钱。当然对于000强迫症来说(比如我),管你啥皮肤,磨损值必须0.00x,0越多越好,不然就感觉很纠结啊,23333。

  当然有一些特殊情况,也就是所谓的卡磨损上限。部分皮肤的上限不是0,可能是0.01(屠夫刀子),0.02(M4A4弹雨),0.05(荒野AK),0.06(深红之网,蹦AWP,火蛇),0.10(红线AK&AWP)等等。这就决定了有些皮肤崭新的特别稀少(比如火蛇,只有随机到0.06-0.07区间内才是崭新),而这也会影响其价值。皮肤的磨损可以在CSGOLA.COM或者CSGO.EXCHANGE查询,而每把在csgo.exchange查过的枪支都会被计入数据库,可以查出一概的排名。

  所以那些世界排名前几的好磨损的枪,可以称为“世界级”磨损,价格也会比一般的要贵一些。现在游戏内检视已经可以看到磨损了,真的方便了很多。下图中,右下角的一串小数就是该皮肤的磨损值了。

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  一般情况下 磨损值越低越好,当然也有例外,比如高达AWP,当磨损高于一定程度,整个瞄准镜会变成全黑,整体显得比较协调,也受到不少人的追捧,所以黑镜高达一般是磨损越高越好。

  以上就是小编给大家带来的全部内容,希望你们会喜欢啊!