在PS软件中绘制一个立体的金属音响的图文教程

来源:下载之家 作者:zhangshuainan

导读: 大家知道在PS软件中怎么绘制一个立体的金属音响吗?如果不知道,那就看一看下文小编给大家讲解的在PS软件中绘制一个立体的金属音响的方法,希望大家能够喜欢。

  大家知道在PS软件中怎么绘制一个立体的金属音响吗?如果不知道,那就看一看下文小编给大家讲解的在PS软件中绘制一个立体的金属音响的方法,希望大家能够喜欢。

  首先当然是从最底下的开始做啦!首先还是新建画布,快捷键是ctrl+n,参数设置如下:

在PS软件中绘制一个立体的金属音响的图文教程

  PATR1:箱体部分

  Step1:

  用圆角矩形工具(注意得是形状哦)画一个512×512px,半径为80px的圆角矩形,放在画布正中央,并拉几条参考线来为后面的工作做辅助。

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  (这里请原谅我用椭圆工具+矩形工具画了这么个圆角矩形,是为了拉辅助线方便对齐。希望大家能看懂为什么这么拉参考线。)

  Step2:添加图层样式

  然后添加图层样式(渐变叠加+内阴影),做完之后是这样的:

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  箱体部分就算做完了,各位跟着做的同学是不是想问:我擦!这就完事了?解说呢?图样式呢?渐变怎么加?我想,这种小小的问题,应该难不倒聪明的小伙伴们吧?所以,狼哥觉得这部分不说也罢(咬我啊)……

  (小提示:金属渐变的特征就是高对比,所以在渐变的设置上对比要来开来。还有,渐变的类型选对称,这样能省去你很多事,不信你一个个去调整试试?)

  PART2:隔音板

  这个隔音板由两个圆角矩形,这就和之前男神放的作业《bamboo数位板》里面有类似的地方,很多小伙伴是这样画的:

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  正确的是这样的:

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  是不是下面的比上面的看起来舒服点呢?上面的只是修改了圆角矩形的尺寸,并没有修改圆角半径或者半径改的还不够正确,那么怎么做才能像下面这个毫无违和感捏?。其实方法很简单,我只说4个字:同心圆!无图无真相,请看!

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  4个圆角用圆形来做(知道半径跟直径的区别吧?别搞错哦~),然后用矩形工具来补上空白的地方。这么画应该一目了然的吧?只要圆心对齐了,里面的圆的半径随意调整都不会怪怪的。这么说就简单了吧?也不用去计算半径到底是多少了(我连算数都算不好……)。

  效果开始!

  Step1:

  在两个由圆形和矩形圆角矩形组成的圆角矩形之间新建一层,填充灰色,转智能对象,执行滤镜-杂色-添加杂色(这里填充的颜色和滤镜的数值我就不说了,理由是希望大家自己去琢磨,培养一下感觉,反正我在做的时候也没个定论,大家没必要跟我一模一样).

  Step2:

  aa复制一层,放在上面那个浅色的圆角矩形的上面,然后分别建立剪切蒙版(或者一开始就给这个智能对象做矢量蒙版也OK,怎么方便怎么来吧)。

  Step3:

  再给上面的圆角矩形添加图层样式:斜面浮雕+外发光(黑色的外发光,也可以用投影来代替,怎么做请开动你的小脑袋来想想,不用可就生锈了哟!)

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  PATR3:灯光及周边

  先来做外面这个环,其实嗖衣贼的啦~~~布尔运算即可。然后添加图层样式,内阴影+投影(白的的投影哦,很神奇吧!)

  这一层凹陷的效果我也不说了(我特么是有多懒),因为效果太简单了。建议大家先做正圆,再压缩成椭圆,注意透视即可。

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  然后用椭圆工具再画个椭圆,颜色为深灰色(比如#1b1b1b),将图层混合模式设置为“柔光”并添加图层样式(内阴影+浅色投影)

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  接下来就是灯光部分了,这个方法很多地方能用的到,所以重点来讲讲。

  画个圆,拉好参考线:

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  按alt键拉个椭圆出来,别松手,再按shift键,变成正圆:

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  自由变换,调整大小和位置(里外的圆的尺寸建议使用偶数,方便对齐):

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  不用换图层,用矩形工具,按alt键画出一个矩形(熟练的同学可以一步到位,可以和下一个步骤连起来同时完成):

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  自由变换,调整位置及大小:

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  复制黏贴节点,ctrl+t,调整下旋转的角度(因为这里是形状中心旋转,所以可以不用另外设置旋转中心点;如果需要重新设置的,按alt键就能拖动那个中心点,或在任意处点击)

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  然后ctrl+alt+shift+t(重复上一次变化)

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  用同样的方法,画好另外一个:

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  怎么样,是不是很简单啊?啥?颜色不一样?自己去调啊!

  最后同时选中这俩图层,整体自由变化,稍微变形一下,调整下位置,为了符合透视,然后各自添加图层样式(内发光和外发光,没别的了):

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  最后再添加中间的一部分东西:

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  还有螺丝

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  PART4:越努力越幸运

  这个文字效果怎么做呢,其实也很简单的了。

  Step1:

  先选择一个笔画较粗的字体,然后添加图层 样式:斜面浮雕、描边、渐变叠加(样式为对称,混合模式为柔光)。

  Step2:

  做完之后,复制一层,除了描边,去掉另外两个图层样式,把文字颜色改成和描边一样的颜色,然后转智能对象用来做投影。

  Step3:

  把投影层放到原先文字层的下方,执行滤镜-模糊-高斯模糊,用方向键调整下位置即可。

  Step4:

  导入钢板的素材图,放在文字层的上方,转智能对象,调整大小,和文字层建立剪切蒙版。

  Step5:

  最后再加上高光OK,搞定了!

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  上面就是小编为大家讲解的在PS软件中绘制一个立体的金属音响的方法,大家了解了吧。